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Société
  • Quantic Dream
  • Ubisoft
Agence d'emploi
  • Expectra
Type d'emploi
  • Stage/Alternance
Temps de travail
  • Temps Plein

Offres d'Emploi 3D Maya à Paris (75)

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Résultats de Recherche - Emploi 3D Maya à Paris (75)
Expectra-Paris (75)
à la Plaine Saint-Denis (métro 12 - Front Populaire). Qualifications requises   1.  Bonne connaissance du pipeline 3D.   2.  Capacités dautonomie et dorganisation appréciées.   3.  Nous travaillons essentiellement sur Maya. Moteur de Rendu : Redshift.   4.  Pratique...
mindmatch.ai -
Homa-Paris (75)
Experience with 2D/3D Software: Use tools like Maya, Blender, and the Adobe Suite to support the transition of 3D art into Unity's rendering engine. This includes tasks like retopology, fixing texture exports, cleaning models, and troubleshooting rendering...
workable.com -
Ubisoft Entertainment-Paris (75)
être en support au maintien des outils de production au sein des DCC. Qualifications requises :  •  Vous faites actuellement des études liées aux jeux vidéo en art ou tech.  •  Vous connaissez au moins un DCC 3D (3dsmax, blender, maya) et avez travaillé...
mindmatch.ai -
Homa-Paris (75)
crafting cartoony and stylized assets.  •  Shader savvy: Experience with custom shaders (e.g., Unity's Shadergraph or Amplify) is a big plus.  •  Master of 3d art tools: Proficiency in Unity 3D, Maya/Blender, Photoshop, and Substance Painter/3D Coat.  •  Unity...
workable.com -
Quantic Dream-Paris (75)
rigoureux et investi  •  Qualités relationnelles, aimer le travail en équipe, bonnes capacités de communication  •  Bonnes connaissances sur Maya  •  Des connaissances en Animation 3D seraient un plus  •  Des connaissances en script MEL et PYTHON seraient un plus...
mindmatch.ai -
Dassault-Vélizy-Villacoublay (78), 14 km de Paris (75)
Vous avez de fortes compétences de graphiste et de design. La connaissance des applications de design 3D (Blender, Solidworks, CATIA, Maya, 3DSMax, etc.) est un plus. La maitrise de l'anglais est indispensable. Artiste et rigoureux.se, créatif.ve et proactif.ve...

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